Նվիրատվություններ Սեպտեմբերի 15 2024 – Հոկտեմբերի 1 2024
Դրամահավաքի մասին
գրքերի որոնում
գրքեր
Նվիրատվություններ:
22.6% իրականացված է
Մուտք գործել
Մուտք գործել
մուտք գործելուց հետո օգտատերերին հասանելի են․
անհատականացված առաջարկություններ
Telegram բոտ
ներբեռնումների պատմությունը
էլ. փոստին կամ Kindle-ին ուղարկումը
հավաքածուների կառավարումը
ընտրյալներին պահպանումը
Անձնական
Գրքերի հարցումներ
Ուսումնասիրում
Z-Recommend
Գրքերի հավաքածու
Ամենահայտնի
Կատեգորիաներ
Մասնակցություն
Աջակցել
Ներբեռնումներ
Litera Library
Նվիրաբերել թղթե գրքեր
Ավելացնել թղթե գրքեր
Search paper books
Բացել LITERA Point
Բանալի բառերի որոնում
Main
Բանալի բառերի որոնում
search
1
Logo : Computadores e educação
Seymour Papert
matemática
tartaruga
computador
aprendizagem
conhecimento
idéias
computadores
aprender
papert
processo
idéia
seymour
escola
pensamento
linguagem
logo:computadoreseeducação
piaget
geometria
matemático
educação
maioria
desenvolvimento
figura
programação
experiência
usar
problemas
tais
procedimento
escolar
ciência
círculo
tartarugas
quadrado
parafrente
visão
educacional
computação
paradireita
alunos
formal
pessoal
desenhar
escolas
termos
programas
pré
escrever
posição
teorias
Տարի:
1980
Լեզու:
portuguese
Ֆայլ:
PDF, 39.99 MB
Ձեր թեգերը:
0
/
5.0
portuguese, 1980
2
O que é programação
Agenor Martins
programação
programas
computador
linguagem
neurônios
programar
figura
quadrado
robô
lista
bloco
função
instruções
funções
regra
valor
computadores
listas
variável
análise
preço
comando
objeto
conhecimentos
lisp
xingamento
fatos
paradireita
procedimento
solução
fluxograma
condições
instrução
algoritmo
blocos
computacional
computação
conhecimento
parafrente
regras
usar
chamada
comandos
linha
mensagem
daí
inferências
linguagens
micromundos
método
Տարի:
2020
Լեզու:
portuguese
Ֆայլ:
MOBI , 908 KB
Ձեր թեգերը:
0
/
5.0
portuguese, 2020
3
O que é programação
Agenor Martins
programação
computador
programas
linguagem
figura
neurônios
quadrado
robô
lista
bloco
programar
função
instruções
regra
valor
funções
computadores
variável
listas
preço
análise
comando
objeto
xingamento
fatos
lisp
paradireita
procedimento
conhecimentos
solução
fluxograma
condições
instrução
algoritmo
blocos
computacional
computação
conhecimento
parafrente
regras
chamada
comandos
linha
mensagem
usar
daí
linguagens
método
neurônio
passos
Լեզու:
portuguese
Ֆայլ:
EPUB, 204 KB
Ձեր թեգերը:
0
/
0
portuguese
4
O que é programação
Agenor Martins
programação
computador
programas
agenor
martins
progra
robô
figura
lista
bloco
linguagem
neurônios
quadrado
função
regra
valor
programar
instruções
funções
preço
computadores
objeto
fluxograma
variável
xingamento
análise
comando
fatos
paradireita
con
lisp
listas
solução
condições
conhecimentos
procedimento
blocos
computação
com
conhecimento
regras
algoritmo
computacional
instrução
linha
parafrente
usar
ção
chamada
daí
Լեզու:
portuguese
Ֆայլ:
PDF, 5.97 MB
Ձեր թեգերը:
0
/
0
portuguese
1
Հետևեք
այս հղմանը
կամ որոնեք @BotFather բոտը Telegram-ում
2
Ուղարկեք /newbot հրամանը
3
Նշեք ձեր բոտի անունը
4
Նշեք բոտի օգտատիրոջ անունը
5
Պատճենեք վերջին հաղորդագրությունը BotFather-ից և տեղադրեք այն այստեղ
×
×