Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

  • Main
  • Physics
  • Physically Based Rendering: From Theory...

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

Matt Pharr 'n' Greg Humphreys
Որքա՞ն է ձեզ դուր եկել այս գիրքը:
Ինչպիսի՞ն է բեռնված ֆայլի որակը:
Բեռնեք գիրքը` գնահատելու դրա որակը
Ինչպիսի՞ն է բեռնված ֆայլերի որակը:
Книга является отличным справочным пособием для всех кого интересует photorealistic rendering. В книге рассмотрено большое количество новых алгоритмов с реализацией на мета-языке (например дается subsurface scattering). Стоит отметить что Matt Pharr является редактором серии GPU GEMS от NVIDIA!

P.S. Спешу предупредить, что данный файл является рабочим вариантом книги и здесь текст (... а рисунки тем паче) представлен в начальном редакционном виде (общее число страниц не совпадает финальным вариантом, ИМХО за счет отсутствия части рисунков и более плотной верстки).

P.P.S. Данный файл был любезно предоставлен мне из торрентовской сети Dimitry N. за что ему огромное спасибо. Ежели кто найдет полную версию книги - сообщите, также ищу полные версии GPU GEMS 1,2.
Կատեգորիաներ:
Տարի:
2004
Հրատարակչություն:
Morgan Kaufmann
Լեզու:
english
Էջեր:
860
Սերիաներ:
The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology
Ֆայլ:
PDF, 9.99 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2004
Կարդալ Առցանց
Փոխարկումը դեպի կատարվում է
Փոխարկումը դեպի ձախողվել է

Հիմնական արտահայտություններ